第52章 彻底赚麻了!

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    狗系统这几个系统提示,明显不是针对他的变态天赋,而是因为他屠戮某一级的精英级怪物数量超过个人上限。

    陈默稍微一想,便是明白了其中缘由。

    他这么大规模的击杀精英级怪物,的确是会影响其他玩家的刷怪,特别是装备道具的爆率。

    之前在新手村野怪区便发现了一个隐藏规则,怪物首杀的爆率最高,怪物死亡再次刷新后的爆率将会大幅下跌。

    若是没有限制,某一等级所有精英级怪物都被陈默一个人给刷完,的确是会极大影响整个游戏平衡。

    有五百上限的制约,虽然会一定程度限制到古神诅咒天赋的叠加,但却也给了陈默可以放开手脚大杀四方的机会,不用再像之前那般连普通怪物都不敢多杀的畏手畏脚。

    他只要保证击杀的每一级精英级怪物,都在五百只有效范围内即可!

    所以,陈默并没有恼怒狗系统的制约,反而还觉得更加轻松。

    而且,狗系统还针对性补偿了一张「天赋强化卡」,补偿运算机制都自动开启了,想来应该不会太差吧?

    陈默脱离了战斗状态,找到一个相对安全的树洞隐藏,便打算直接使用「天赋强化卡」。

    叮,玩家「不语」使用「天赋强化卡」,古神诅咒天赋受到神秘力量影响,获得特殊强化。

    叮,古神诅咒天赋强化完成,请玩家自行查看。

    强化过程比想象中更快,也没有发生什么意外,陈默迫不及待便是打开属性面板仔细查看。

    天赋:古神诅咒(强化+1)

    品级:青铜级(升级中)

    来自无上古神的庇护,敌对目标受到玩家攻击伤害,将额外叠加二层古神诅咒。

    基础属性:每秒造成-1448点真实伤害,持续100秒,诅咒期间恢复增益型技能无效,隐匿型技能无效,净化型技能无效。

    隐藏属性:击杀精英级以上怪物可随机获得1~10点真实伤害提升,击杀boss级怪物可持续提升天赋等级。

    陈默看着强化后的古神诅咒天赋,心中直呼好家伙!

    这补偿简直太爽了!

    这哪是是强化啊,简直是变异,变得更加变态!

    首先基础属性上,强化出了一个逆天的特性,诅咒期间净化型技能无效。

    有了这个特性,任何怪物和玩家的净化型技能都将无效,一旦被他叠加古神诅咒,就只能默默承受这100秒的真实伤害!

    古神诅咒成了彻底不能清除的负面buff了,扛得住还有希望存活,扛不住那就只能等死!

    就凭这一点,这一次补偿就赚大了!

    否则,古神诅咒天赋若是遇见拥有净化型技能的怪物和玩家,真实伤害哪怕叠加再高,瞬间就被净化清除也没任何意义!

    有了这个变态特性,古神诅咒最大的缺陷隐患算是彻底消除了!

    所以,陈默都觉得,狗系统这哪是制衡他啊,简直就是变相扶持啊!!!

    隐藏属性同样也是有了巨大强化,击杀精英级以上怪物可随机获得1~10点真实伤害提升,可比之前击杀精英级怪物只能够获1点真实伤害要强太多啊!

    虽然有着随机性,但古神诅咒可以获得提升幅度是很有可能比之前还大的!

    理论上他击杀500只同一等级精英级怪物的上限只能够叠加提升500真实伤害,但现在的上限可是高达5000!

    换作之前,哪怕是随他肆意击杀同等级精英级怪物,也可能因为经验值溢满升级,而抵达叠加提升上限,这个上限也很难高达5000吧?

    当然,也不可能次次都是+10,但叠加提升上限必然是大幅提升了!

    原本还担心会对古神诅咒天赋叠加提升造成些许限制,完全就是多余啊!

    这一波强化补偿,陈默完全是觉得,他彻底赚麻了!

    心情大好的陈默哪还能闲着,立刻便是向着「碎星梦幻森林」12级精英级怪物区域进发。

    11级精英级怪物已经达到500有效击杀上限,但晋升12升级所需经验却是还差一些!

    而且,现在每升一级所需的经验值都在成倍大幅提高!

    然而,每一等级只有五百精英级怪物的有效击杀上限,根本难以满足升级所需经验的庞大体量。

    甚至,以后都要想办法多击杀普通怪物才能够快速升级。

    故而,陈默才会感觉,反而比前面需要精于计算经验值,一个一个来规划杀怪来得轻松太多!

    现在几乎是不用担心经验值提前溢满的无奈,使劲杀怪升级便是!

    舒服,好似某种枷锁被打开的轻松!

    普通怪物的经验本就远低于精英级怪物,彻底释放手脚的陈默自然又杀疯了!

    沿途遇见的所有怪物,几乎都是送上一道风刃,然后便是看着它们头顶着“-2896,-2896,-2896~”快速死亡。

    这些只有两三万生命值的普通怪物,从发现它们释放风刃到死亡,也只是需要短短十几秒钟。

    陈默便像是游走在「碎星梦幻森林」的死神,所过之处都是伏尸一片。

    普通怪物的爆率虽然没有精英级怪物高,但也是有可能爆出装备道具的,所以,陈默往往也会等到怪物死后查看爆落才会远去。

    否则,陈默击杀跑图的速度还要再快一些!

    这才是游戏该有的样子,可以肆无忌惮的乱杀一通!

    而且,只有增加击杀怪物的数量,才能够提升爆落装备和技能书的概率。

    不然,像之前那般畏手畏脚只打精英级怪物,不仅仅要等刷新,还局限于数量,首先玩得就不爽了!

    更别说,再次刷新的精英级怪物爆率还会大幅降低!

    因此,陈默是再一次感到了击杀怪物的快感,甚至肝到凌晨了都不想下线。

    历时几个小时的高强度杀怪,也终于成功晋升12级。

    看着12级升13级又是成倍增加的庞大经验值,陈默这会儿只觉得头皮发麻!

    看来,没有天赋叠加的经验值问题限制,未来反而是要为升级经验发愁了!

    当真是天道好轮回啊!

    击杀的怪物成百上千,却依旧没有爆出想要的法师职业技能书。

    反而,却爆了一本其他职业的技能书,更是让陈默五味杂陈!

    都快把「风刃术」玩腻了的陈默,现在是非要爆出一本法师职业技能书才罢休!

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